《部落冲突》是一款策略游戏,版本更新前的公告总是信息量巨大。6月27日官方终于发声了,新版本确定延期,暗夜女巫削弱也板上钉钉。小编注意到这次调整力度不小,初始血量、蝙蝠召唤数量、召唤上限等都有改动。战争机器那边的成长倍率和回血效果也有调整,整体来看是想控制后期单位的强度,让游戏更加平衡。感兴趣的朋友和小编深入了解一下吧!
在过去的几个星期里面,我们对新版本一直在进行的测试,我们仍旧觉得新单位(注:兵种、防御等等)的等级提升,依然需要进行额外的平衡性调整。
自从上次我们分享关于即将到来的建筑大师基地6本的新内容,我们觉得分享一些“新变化”也是很重要的。
这其实是意味着,新版本不会在今天推出,包括村庄的更新、建筑大师基地6本、平衡性调整,以及全球聊天频道的更新(注:为印度地区玩家增加新的语言支持)。
正如我在那个建筑大师基地6本视频里面所说的那样,基于游戏开发的本质,平衡性调整将会持续出现,直到新版推出,甚至在推出之后。

部落冲突更新的最新修改:
一、移除
夜世界6本新增的一个兵营
我们最初是打算,在建筑大师基地大本营升到6级之后,增加一个军营,但是那样会使得进攻过于强势。
二、暗夜女巫
1、初始血量(1级)从250下调到200.
2、根据技能等级,暗夜女巫死亡后召唤的蝙蝠数量,从4/6/8只减少到2/4/6只。
3、正常召唤的蝙蝠数量及上限,从2(上限4)、3(上限5)、4(上限6),减少到2(上限3)、3(上限4)、4(上限5)。

三、战争机器
6-10级的生命值增长状态减弱,每升1级的生命值提升比例,从2%下调到1.5%。
10级以上,每升1级的生命值提升比例,从2%下调到1%
6级以上的回血技能效果减弱,以达到大约治疗20%生命值的效果。
总之在6月26日是不会更新了,按原计划是今天更新的。夜世界6本将会维持4个兵营,暗夜女巫还没有正式推出就大幅削弱,6-10级的战争机器,生命值和技能回血效果削弱。
《部落冲突》地图扩展与进攻时间延长改动速览

中文初译:
1、村庄建筑范围和外围布兵范围扩大,边缘障碍物的位置也随之外移。
2、进攻时间延长30秒(在线多人模式和部落战模式)
注:只有当前在村庄地图边缘的物件(应该是指阻碍物、树木和各种节日物件),包括直接在边缘的和与边缘有接触的物件,才会被移到地图扩展后新的边缘上面。
小编点评:
根据官方公布的视频来看,村庄的村庄建筑范围和外围布兵范围,应该是从40*40扩展到44*44。
另一方面,地图大了,对战时间从3分钟延长到3分30秒,也是很合理的事情。
《部落冲突》部落战匹配实战方案分享
关于部落战匹配和对战策略的准备分析:
1.很多朋友时常都会吐槽匹配不均造成的各种烦恼,当然,随机匹配,一定会有匹配的要求和标准!在这方面过多的数据对于普通玩家来说过于繁琐,我将我们部落每次匹配的一些小技巧进行分享,首先我们部落没有匹配宝宝,也没有任何等级的速本,都是健康发展的各路兵马,以九十本为主的部落。十本11个都具备三级火棍(双王满级满防的2个,双王等级合计70级满防的2个,双王等级合计60级的4个,双王等级50级的3个),九本30个(26个满防御,3个未满防,所有九本双王等级平均在23级左右),七八本各一个组成,每次我们都是以20.25.30.35为基数进行搜索匹配,在最近40场比赛中,未出现匹配不均衡的现象,十本匹配范围均保持在±1,其中我们严格控制十本参战数量,最大化的保证九本参与,20人的十本参与数4人,25人的十本参与数4-5人,30人的十本参与数6人,35人的十本参与数最高设定在8人,九本不论双王等级高低以及防御高低,只要是亮灯的都参与,只是在超过匹配基数的时候,进行人员剔除(主要以单双王为主,不以防御)。然后在搜索时间上,由以前的15分钟一次,延长为25分钟一次,超过时间重新匹配搜索;一般最快几分钟就出对手,有时候也会花掉一两个小时时间,由于部落里大部分都是上班族,我们每次的匹配时间在固定在晚上8点,结束一场后即刻调整人员迅速继续匹配下一场。这些就是我们每次匹配的设定和准备,希望对其他朋友具有参考意义。
2.怎样保持连胜?其实我们部落以前也输得挺多,慢慢的也算输出了点经验。这些方法很多部落也在使用
A.首先是对自己的部落人员组合有个清晰的认识,劣优互补。大致可将所有成员分为两星组和补星组,两星组是包括一些无模拟或者有无模拟但无法三星的成员,充当开战先头部队,快速有效的完成两星保底铺路任务,补星组由具备模拟三星和具备高级双王且能盲打三星的成员组成。在这种划分后人员之间不会在开战中发生冲突,各司其职,可以让所有成员更加紧密的互动交流,部落首领也能有针对性的布置进攻策略安排。
B.要有一个好的阵型。俗话说‘攻必克,守必固’,当然现在的大环境里也没有什么神阵,一切皆成浮云。但话虽这么说,没有阵型也不可能,现在九十混营里面,九本阵型都是以不规则阵型为主,保三弃二,也成为了九本阵型的一种发展趋势,尽可能的布置设计合理稳固的阵型,一般来说,能在同本进攻防守成功3次以上的阵型,就算比较好的阵型.在论坛里比如盒子.一地猪头等推出的阵型其实还是不错的,这次我们也提供几个九本阵型大家分享:


